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Qu’est-ce que le Rami?

Le Rami est une famille de jeux de cartes qui se jouent dans le monde depuis plus d’un siècle, et qui sont aujourd’hui plus populaire que jamais. La raison de ce succès est le talent et l’habileté qu’exigent ce jeu, en plus d’un grand sens stratégique et son côté très sophistiqué. En améliorant son talent, le joueur augmente ses chances de gagner.ce jeu detronnera t’il le poker en ligne?
Il y a un grand nombre de variantes au Rami, qui ont toutes en commun le même objectif et la même structure de jeu. Ces jeux de cartes se jouent avec de 2 à 4 joueurs, voire 6 joueurs.

Le but du jeu:

Parties simples:
Le but d’une partie de rami est d’être le premier à étaler toutes ses cartes sur le tapis en formant des combinaisons.
Tournois:
Multi-parties - Le but des tournois multi-parties est d’accumuler le maximum de points.
Elimination - Le but des tournois à élimination est de vous débarasser de vos adversaires et d’être le dernier joueur à la table pour remporter la cagnotte mise en jeu.

les regles et les jeux:
Jouer au Gin Rami:
Nombre de joueurs : 2 à 4.
Le jeu de cartes: 1 jeu de cartes standard de 52 cartes (sans jokers).
Nombre de cartes par joueur: Dans une partie à 2 joueurs, chaque joueur reçoit 10 cartes. Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, chaque joueur reçoit 7 cartes.
But du jeu: étaler toutes vos cartes sur le tapis en formant des combinaisons.
Combinaisons:
Il y a deux types de combinaisons:
Un brelan ou un carré consiste en respectivement 3 ou 4 cartes de la même valeur mais de couleur différente.
Une suite consiste en 3 cartes ou plus qui se suivent et de la même couleur.
"Mort": Cartes ne faisant pas partie de combinaison.
Déroulement du jeu:
Un tour commence en tirant une carte de la pioche (faces cachées) ou de la pile de la défausse (faces retournées). Le joueur peut choisir de se servir de cette carte pour former une combinaison avec d’autres cartes de son jeu, ou bien de la rejeter si elle ne l’intéresse pas. Chaque tour doit se terminer par le rejet d’une carte sur la pile de la défausse.
Gin: la partie se termine lorsque le joueur a formé des combinaisons avec toutes ses cartes sauf une, qu’il rejettera après avoir étalé toutes ses cartes.
Un joueur peut décider de faire un knock au lieu d’un Gin, du moment que le montant de son mort ne dépasse pas les 10 points.
Ajouter des cartes: dès qu’un joueur a effectué un knock, tous les autres joueurs peuvent ajouter des cartes à ses cominaisons originales. De cette manière, les autres joueurs peuvent réduire le nombre de points dans leur mort.
Undercut: Si le total du mort d’un joueur qui n’a pas fait de knock est inférieur au total du mort du knockeur, le premier joueur remporte la partie. Cela s’appelle un undercut.

Tableau des scores:

Gagnant Perdant
Gin +25 Points de pénalité: Total du mort x 2
Knock +10 Points de pénalité: total du mort moins le total du mort du knockeur ( As=1)
Undercut +20 Points de pénalité: le total du mort du undercutteur moins le total du mort du knockeur. Le knockeur reçoit 10 points de pénalité en plus


Jouer au kalooki:
Nombre de joueurs: 2 à 4
Jeu de cartes : 2 jeux standards de 52 cartes + 2 jokers.
Cartes par joueur: 13 cartes.
But du jeu: étaler toutes vos cartes sur le tapis en formant des combinaisons.
Combinaisons:
Il y a deux types de combinaisons:
Un brelan ou un carré consiste en respectivement 3 ou 4 cartes de la même valeur mais de couleur différente.
Une suite consiste en 3 cartes ou plus qui se suivent et de la même couleur.
Déroulement du jeu:
Un tour commence en tirant une carte de la pioche (faces cachées) ou de la pile de la défausse (faces retournées). Le joueur peut choisir de se servir de cette carte pour former une combinaison avec d’autres cartes de son jeu, ou bien de la rejeter si elle ne l’intéresse pas. Chaque tour doit se terminer par le rejet d’une carte sur la pile de la défausse.
Etaler des cartes:
Pour étaler ses cartes, la somme des valeurs des cartes contenues dans les combinaisons doit atteindre 51 points ou plus.
Ajouter des cartes: après avoir étalé ses combinaisons, un joueur peut ajouter des cartes de son jeu aux combinaisons déjà étalées sur le tapis.Un joker peut se substituer à n’importe quelle carte.
Réutilisation des jokers:
+ Si un brelan contient un joker, le joker peut être libéré en échange des deux cartes manquantes pour former un carré.
+ Si une seule carte est rajoutée à un brelan contenant un joker, la combinaison forme un carré fermé duquel le joker ne pourra pas être retiré.
+ Si une suite contient un joker, un joueur qui possède la carte qu’il représente peut le remplacer avec cette carte et le réutiliser dans une autre combinaison.
Sortie: Le premier joueur a étaler toutes ses cartes remporte la partie; Cela s’appelle la sortie.
Faire Kalooki: Le premier joueur qui étale d’un coup toutes ses cartes remporte la partie.

Tableau des scores:

Gagnant Perdant
Sortie +20 Points de pénalité: Somme de la valeur des cartes restantes dans la main du joueur. As = 11, Joker = 25
Kalooki +40 Points de pénalité: Somme de la valeur des cartes restantes dans la main du joueur x 2. Ace = 11, Joker = 25.



Jouer au rami traditionnel
Nombre de joueurs: 2 à 4.
Jeu de cartes: 2 jeux de cartes standards de 52 cartes (pas de jokers).
Cartes par joueur: 10 cartes.
But du jeu: étaler toutes vos cartes sur le tapis en formant des combinaisons.
Combinaisons:
Il y a deux types de combinaisons:
Un brelan ou un carré consiste en respectivement 3 ou 4 cartes de la même valeur mais de couleur différente.
Une suite consiste en 3 cartes ou plus qui se suivent et de la même couleur.
Déroulement du jeu:
Un tour commence en tirant une carte de la pioche (faces cachées) ou de la pile de la défausse (faces retournées). Le joueur peut choisir de se servir de cette carte pour former une combinaison avec d’autres cartes de son jeu, ou bien de la rejeter si elle ne l’intéresse pas. Chaque tour doit se terminer par le rejet d’une carte sur la pile de la défausse.
Sortie: Le premier joueur a étaler toutes ses cartes remporte la partie; Cela s’appelle la sortie.
Rami sec: Le premier joueur qui étale d’un coup toutes ses cartes remporte la partie. Cela s’appelle "Faire Rami sec"

Tableau des scores:

Gagnant Perdant
Sortie +20 Points de pénalité: Somme de la valeur des cartes restantes dans la main du joueur. As = 11
Rami sec +40 Points de pénalité: Somme de la valeur des cartes restantes dans la main du joueur x 2. Ace = 11



Jouer au Gin Oklahoma:
Nombre de joueurs: 2 à 4.
Jeu de cartes: un jeu de cartes standard de 52 cartes (pas de jokers).
Cartes par joueur: dans une partie à 2 joueurs, chaque joueur reçoit 10 cartes. Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, chaque joueur reçoit 7 cartes.
But du jeu: étaler toutes vos cartes sur le tapis en formant des combinaisons.
Combinaisons:
Il y a deux types de combinaisons:
Un brelan ou un carré consiste en respectivement 3 ou 4 cartes de la même valeur mais de couleur différente.
Une suite consiste en 3 cartes ou plus qui se suivent et de la même couleur.
Mort: cartes ne faisant pas partie de combinaisions.
Déroulement du jeu:
Un tour commence en tirant une carte de la pioche (faces cachées) ou de la pile de la défausse (faces retournées). Le joueur peut choisir de se servir de cette carte pour former une combinaison avec d’autres cartes de son jeu, ou bien de la rejeter si elle ne l’intéresse pas. Chaque tour doit se terminer par le rejet d’une carte sur la pile de la défausse.
Gin: la partie se termine lorsque le joueur a formé des combinaisons avec toutes ses cartes sauf une, qu’il rejettera après avoir étalé toutes ses cartes.
Un joueur peut décider de faire un knock au lieu d’un Gin, du moment que le montant de son mort est égal ou inférieur ou égal à la valeur de la carte d’ouverture.
Ajouter des cartes: dès qu’un joueur a effectué un knock, tous les autres joueurs peuvent ajouter des cartes à ses cominaisons originales. De cette manière, les autres joueurs peuvent réduire le nombre de points dans leur mort.
Undercut: Si le total du mort d’un joueur qui n’a pas fait de knock est inférieur au total du mort du knockeur, le premier joueur remporte la partie. Cela s’appelle un undercut.

Tableau des scores:

Gagnant Perdant
Gin +25 Points de pénalité: Somme du mort x 2.
Knock +10 Points de pénalité: Somme du mort moins la somme du mort du Knockeur (As = 1).
Undercut +20 Points de pénalité: Somme du mort du undercutteur moins la somme du mort du knockeur. Le knockeur reçoit 10 points de pénalité supplémentaires

 


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